1、設計畫冊時需要注意轉曲。
轉曲就是使用CoreIDRAW等軟件設計的作品時,需要把文字轉換成曲線線段,由于每個人的電腦字體都不統一匹配的,如果將稿件發給
印刷公司,但他們電腦無法識別字體就麻煩了,因此通過轉曲就能解決這個問題了。文字轉成曲線后,請注意字間或行間是否有跳行或互相重疊的錯亂現象。盡量不要使用系統字,若使用會造成筆劃交錯處有白色節點。如果筆劃交錯處有白色節點時,以打散的指令處理即可。黑色文字不要選用套印填色。
畫冊印刷底紋或底圖顏色不要低于10%,以避免印刷成品時無法呈現。
3、出血線。
出血線主要是讓印刷畫面出那條線,然后在裁的時候就算有一點點的偏差也不會讓印出來的東西做廢。
畫冊印刷版面上的文字等內容需要距離裁切邊緣必須>3mm,以免裁切時被切到。
4、色塊使用。
彩色印刷中,色塊之配色請盡量避免使用深色或滿版色之組合,否則印刷后裁切容易產生背印的情況。勿用白色色塊遮掩,以免造成合版時之困擾。
5、印刷色差。
在印刷的時候,色差是無法避免的,我們只能盡量減少色差!做成色差的原因有很多,根據在長城印刷多年的經驗,發現有如下原因
a、已經出樣后的稿件后來被客戶改動過,很多時候客戶說文件想要縮一點或是改一下文件,但是有時他們無意改過了,而又沒有從新打樣,導致了色差的產生。
b、設計上問題,很多客戶找設計師設計好了,但有的設計師根本不懂印刷或是對印刷了解一些,不專業。雖然設計的稿件很好看,但
印刷起來卻很難。
如何避免
彩色印刷中不能以螢幕或打印機列印的顏色來要求印刷色,客戶制作時必須參照CMYK色譜的百分數來決定制作填色。同時注意:不同廠家生產的CMYK色譜受采用的紙張、油墨種類、印刷壓力等因素的 影響,同一色塊會存在差異。同一文檔在不同次印刷時,色彩都會有差異,印刷界公認的色差度在±10%內為正常(因墨量控制每次都會有不同所致)
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